EA 高管直面 “氪金开箱” 问题,今后的游戏会有透明的路线规划

业界资讯 茶杯头 ⋅ 于 2018-06-12 15:43:59 ⋅ 60 阅读

由《星球大战:前线2》开箱系统引发的争议一直持续到现在,在今年E3的EA发布会上,公司高层也直面了这些问题。EA首席执行官Andrew Wilson在演讲中表达了自己的看法,同时对EA的开发者们表示了支持。他指出EA乐于学习和倾听,关键在于选择,玩家有权益选择想玩什么,而不应该因为选择而得到不公平对待或者劣势。《星球大战:前线2》的设计总监Dennis Brännvall也表示,刚推出的时候的确做的不对,但开发团队选择了后退一步,为玩家们打造想要的游戏。虽然开始很艰难,但未来很光明。为提高透明度,今后游戏的更新将会有详细的路线规划图。DICE的开发人员重申,新作《战地V》会有收费的装饰品和人物定制,而不会有付费的战利品和高级通行证。BioWare也表示新作《圣歌》当中也会有收费的装饰道具,但不会有花钱获得优势的开箱内容。

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